第四章 法术和灵能
灵能
译者 starstorm
新心灵术士/狂念者异能
2级:
预示Foretelling:目标在攻击,豁免,或AC上获得+1洞察加值。
肃然起敬Induce Awe:在交涉与威吓检定中获得+4加值;并可能使敌人战栗。
心灵标记Psychic Beacon:获知被标记目标的距离与方位。
唤梦术Waking Dream:令目标的攻击或豁免检定中获得+1士气加值,或使目标生物战栗。
3级:
模糊记忆Faint Memory:使你变得不引人注意。
强植梦境Forced Dream:目标可以通过梦境重临当轮。
梦族投射Project Quori Spirit:召唤一个梦族生物为你作战。
险境预知Sense danger:措手不及时保留AC敏捷加值,第一轮中以一个直觉动作展现另一个异能。
震慑梦族Stun Quori Spirit:震慑一个异界生物或附身生物。
5级:
抑制心智分裂Suppress Schism*,A:阻止双重灵魂或心智分裂。
新心灵武士异能
3级*:
险境预知Sense danger:措手不及时保留AC敏捷加值,第一轮中以一个直觉动作展现另一个异能。
*按照详述,险境预知应是心灵武士2级异能。
模糊记忆(FAINT MEMORY)
心灵附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:心灵术士/狂念者3
异象:听觉
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志通过则无效,见下文
异能抗力:不可
灵能点:5
纵观整个索隆娜大陆,半梦灵是一支备受压迫的种族。那些在艾达尔找到庇护之所的人们则必须在相对安全的群山中不断穿行。为了保证这些通路的隐蔽,半梦灵心灵术士们利用这一异能掩盖他们的隐秘行动。
此异能攫取达夸尔的梦境之物,掩藏你的存在,你的思想,以及你的意图。你在潜行与躲藏检定中获得+5能力加值,并在与他人互动的唬骗与易容检定中获得+5加值。此外,任何与你互动的生物都必须通过意志检定才能完全记住这次遭遇。若你攻击该生物,它在豁免中获得+4加值。
若豁免失败,该生物对于这次遭遇的记忆将变得模糊,就像一场梦境后的残留。在此情况下,该生物将仅记得你指定的细节(尽管这些细节必须真实)。例如,你可以留下一段短语或其他信息的清晰记忆,或者令你标志性的斗篷留下深刻印象。
增幅:你可以使用以下一种或两种方式增幅此异能。
1.你每额外支付1点灵能点,你可以令此异能额外影响一个生物。
2.你每额外支付2点灵能点,此异能的豁免DC增加1。
强植梦境(FORCED DREAM)
心灵附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:心灵术士/狂念者3
异象:听觉,精神
显能时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志通过则无效(无害)
异能抗力:可(无害)
灵能点:5
半魇灵通过其与达夸尔的联系,发现了一种forced dream的状态,使生物获得有限重塑现实的能力。当此异能生效时,目标可以在自己回合中的任意时刻(以一个迅捷动作)决定“重启”这一回合。此轮开始后的任何变动将被抹消,令目标回到先前的时刻重新开始这一轮。如此做将使此异能终止。
当使用此效果时,所有的人与事物都将回到目标的回合开始时的状态。任何法术与能力重新变为可用,任何造成的伤害都将回复,且任何生成的效果都将抹消,任何移动过的生物或物体返回该轮开始时的位置,依此类推。唯一的例外是展现强制梦境消耗的灵能点将不会回复(即若你展现此异能并于同一轮内使用其效果,你将回到该轮开始时的状态,但不会重获你展现此异能所消耗的灵能点)。
增幅:若你额外支付4点灵能点,强制梦境的持续时间延长至1分钟/等级。
预示(FORETELLING)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者2
异象:听觉,精神
显能时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/3等级
豁免:无
异能抗力:可(无害)
灵能点:3
通过此异能,你可以向你的盟友展示即将发生的事物。目标获得可以应用于攻击,豁免,或AC上的+1洞察加值。在每轮开始时,目标选择获得哪种益处。
增幅:你可以使用以下一种或两种方式增幅此异能。
1.你每额外支付4点灵能点,此异能提供的洞察加值+1。
2.你每额外支付1点灵能点,此异能可以额外影响一个目标生物。
肃然起敬(INDUCE AWE)
心灵附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:心灵术士/狂念者2
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:30尺
范围:以你为中心的30尺扩散范围
持续时间:专注,至多1分钟/等级
豁免:意志通过则无效
异能抗力:可
灵能点:3
此异能是瑞依卓尔半魇灵统治者的最爱,用来巩固他们对这片土地上人类的影响力。当你展现此异能,你浑身散发出天生的精神之力,在影响他人的交涉与威吓检定中给予你+4士气加值。当你停止专注此异能,范围内的敌对生物除非通过意志检定,否则战栗1分钟。
增幅:你可以使用以下一种或两种方式增幅此异能。
1.你每额外支付2点灵能点,此异能的豁免DC增加1。
2.你每额外支付2点灵能点,此异能提供的交涉与威吓检定加值增加1。
梦族投射(PROJECT QUORI SPIRIT)
心灵创造系
等级:心灵术士/狂念者3
异象:视觉;见下文
显能时间:一整轮
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:一个投影的梦族生物
持续时间:专注
豁免:无
异能抗力:不可
灵能点:5
此异能创造出一个来自梦境位面达夸尔的刃臂灵(Tsoreva)的半真实精神投影。尽管梦族灵体被局限于达夸尔范围内,心灵术士可以使用此异能创造一个类似梦族的物理外壳。而这一外壳则成为梦族灵体的栖身之处。
投影的梦族灵体与召唤生物类似。它在你指定的地点出现并在你的回合立即行动。它将尽全力攻击你的敌人。若你会说梦族语,你可以指挥他停止攻击,攻击特定敌人,或做其他动作。
投影的梦族灵体可以成为驱逐术或其他任意解除附身能力的目标,如驱魔领域的神授力量(见ECS 106页)。
刃臂灵的描述见147页。
增幅:你每额外支付4点灵能点,你可以额外投影一个刃臂灵,最多可以投影四个刃臂灵。
若你额外支付8点灵能点,此异能可以投影一个螯爪灵(Tsucora)(见ECS 296页)取代一个或更多刃臂灵。
若你额外支付14点灵能点,此异能可以投影一个梦境之主(Dream Master)取代一个或更多刃臂灵。梦境之主的描述见148页。
心灵标记(PSYCHIC BEACON)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者2
异象:听觉,精神,视觉
显能时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:24小时
豁免:意志通过则无效,或无(物体)
异能抗力:可
灵能点:3
通过展现此异能,你可以在一个生物或无主物体上设置一个灵能标记。当该标记在你1000尺范围内时,你可以自动得知其存在,并可(以一个移动动作)获知标记生物或物体的方向和大致距离。
增幅:你可以使用以下一种或两种方式增幅此异能。
1.你每额外支付2点灵能点,此异能的豁免DC(若需要)增加1。
2.若你额外支付4点灵能点,你可以令一个自愿生物侦测该标记。你必须在展现异能时接触该生物。在此异能持续期间内,该生物取代你获知标记的位置。
险境预知(SENSE DANGER)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者3,心灵武士2
异象:听觉,精神,视觉
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
豁免:意志通过则无效
异能抗力:可
灵能点:心灵术士/狂念者5,心灵武士3
艾达尔的半梦灵必须时刻警惕着黑暗梦境的特工,提防着角落中的埋伏。半梦灵心灵武士发明了这一预知异能,使他们不易受到突袭。
当你展现此异能,你可以对意料外的状况快速反应。在此异能持续期间内,你不会在措手不及时失去AC上的敏捷加值。
此外,你可以在突袭轮,或没有突袭轮的第一轮中,以直觉动作展现一个异能。该异能的显能时间不能超过一个标准动作,且花费不超过1点灵能点。只要险境预知仍在持续时间内,你可以在之后的每次遭遇开始时以直觉动作展现异能。
增幅:你每额外支付1点灵能点,你在战斗开始时以直觉动作展现的异能花费便可增加1点。
震慑梦族(STUN QUORI SPIRIT)
心灵转化系
等级:心灵术士/狂念者3
异象:精神
显能时间:标准动作
距离:见正文
目标:一个异界生物,或一个被占据的生物或物体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志通过则无效
异能抗力:可
灵能点:5
在与半魇灵的战斗中,半梦灵发现了直接针对梦族灵体可以更有效的击败其宿主。此异能向灵体释放一道念力爆发。随着这道异能被广泛应用,人们发现这道异能可以用于大量异世界的生物。
受此异能影响的异界生物必须通过意志豁免,否则将震慑。在受影响的生物回合结束时,它可以获得一次额外的意志豁免机会以摆脱此效果。
若你以一个受占据的生物或物体为目标,附身的灵体需要通过意志豁免,否则将陷入沉寂t。沉寂中的灵体不能进行动作,且不能向盟友提供任何益处,也不能控制或伤害宿主生物(见占据,ECS100页)。该灵体在异能持续期间内持续沉寂。
增幅:你可以使用以下一种或两种方式增幅此异能。
1.你每额外支付4点灵能点,你可以额外影响一个目标。
2.你每额外支付2点灵能点,此异能的豁免DC增加1。
抑制心智分裂(SUPPRESS SCHISM)
心灵转化系
等级:心灵术士/狂念者5
异象:听觉,视觉
显能时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即,1轮/等级;见下文
豁免:意志通过则部分生效
异能抗力:可
灵能点:9
双重灵魂协作可以有效抵御心灵异能,这点由半魇灵和心智分裂异能的弹性与灵活完美证明。艾达尔的半梦灵心灵术士擅长干扰这一心灵联系。他们在实践中发现此异能可以有效作用于那些追捕他们的梦族生物。
抑制心智分裂可以干扰那些心灵附魔系的异能。当你展现此异能,你进行一次解除检定(1d20+你的显能者等级,至多+15)对抗目标生物身上生效的每个心灵附魔系异能。解除检定的DC等于11+该异能的显能者等级。若你对某一异能检定成功,该异能被解除;若你检定失败,该异能继续生效。
此外,若该生物意志豁免失败,任何双重灵魂的效果都将在此异能持续期间内失效,包括心智分裂异能的效果,半魇灵的双重灵魂能力,以及半梦灵的对抗影响精神法术效果的+2豁免能力。
若目标被占据,附身的生物需通过豁免,否则将在异能持续期间内被压制,此情况下目标将可正常行动。因为半魇灵也是被占据的生物,使用此异能对抗作为梦族生物宿主的半魇灵时,梦族灵体需要首先进行一次豁免避免被压制。若豁免成功,该半魇灵需要进行第二次豁免对抗压制双重灵魂能力。
若豁免失败,此异能持续期间内,若目标尝试展现心灵附魔系异能,他需通过显能者等级检定(DC 11+你的显能者等级),否则将显能失败。
增幅:你每额外支付2点灵能点,此异能的意志豁免DC增加1。
唤梦术(WAKING DREAMS)
心灵预言系 [影响心灵,恐惧]
等级:心灵术士/狂念者2
异象:听觉,精神,视觉
显能时间:标准动作
距离:近距(25尺+5尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级;见下文
豁免:意志通过则无效;见下文
异能抗力:可
灵能点:3
你获得了对达夸尔的短短一瞥,获知了目标生物梦境或梦魇的基础。你接下来将其筛选过滤,并用于该生物的清醒意识中。
此异能可以提供增益,使目标发现其梦中潜藏的含义。此见解将在异能持续期间内赋予目标攻击或豁免检定(由目标选择)+1士气加值。
或者,此异能也可以唤醒目标的噩梦。此种方式作用的目标需通过意志豁免,否则将战栗。
此异能对不做梦的生物无效(如半梦灵或战俑),但对精灵有效(其出神是一种类似做梦的状态)。
增幅:你可以使用以下一种或两种方式增幅此异能。
1.若你额外支付4点灵能点,对抗噩梦的意志豁免失败的目标将额外进行一次意志豁免,失败则眩晕。在每轮结束时,眩晕的生物可以额外进行一次意志豁免,成功将摆脱眩晕效果,但仍将在异能持续期间内战栗。
2.你每额外支付2点灵能点,此异能的豁免DC增加1。